在這里書寫屬于自己的冒險
霸王之野望戰(zhàn)國霸王戰(zhàn)記是一款戰(zhàn)國策略游戲,由日本團(tuán)隊監(jiān)督開發(fā),對日本古代歷史感興趣的小伙伴們有福了,游戲中玩家們將會感受極致逼真的戰(zhàn)國場景,并且讓你感受日本戰(zhàn)國時期真實(shí)的亂世這場面,游戲中玩家們作為一方小國大名,需要不斷的擴(kuò)張自己的領(lǐng)地,能夠來嘗試突破自己的極限,讓你重新制定戰(zhàn)國歷史,喜歡就快來下載試試吧。
1、還原了日本戰(zhàn)國歷史畫面,給玩家更多的臨場感;
2、情報、謀略讓玩家盡情在指間發(fā)揮,讓你更快速征服四方;
3、結(jié)合角色Live2D動態(tài)畫面,完美揣摩歷史名將神韻。
玩了有些日子了,也有號進(jìn)征服了,是真的難受,不充錢,進(jìn)去就等亂世吧。
只能吃亂世獎勵,開卡包半天,給過的5不是我有過的,就是根本沒用的。
本身說慢慢熬,多熬幾個賽季,偶爾買張月卡,還能過下去,然后,寶物就出來了。
說開個小號,然后s2,就看對面服的流浪軍可勁打我。
一點(diǎn)還手之力都沒有,對面武將跟戰(zhàn)法全比我好,這些還不是最主要的,我去盟里求救,沒人來。
我理解,畢竟誰在乎一個平民玩家的死活,后來在團(tuán)里求救,還沒人來。
在剛進(jìn)游戲時,跟著劇情任務(wù)就會來到城中的一處叫做的訪將所的地方。
可以看到這里有‘延攬’與‘延攬十次’的按鈕,說白了“延攬十次”就相當(dāng)于傳統(tǒng)抽卡游戲的十連抽,而“普通延攬”上方的沙漏型計時器代表了免費(fèi)延攬所需要的時間,一般來說耗時在5個小時左右,個人感覺還是挺合理的。
而延攬時派遣的武將會直接影響延攬的結(jié)果:隨著延攬武將名聲的提升,可延攬到的武將品質(zhì)將越來越高(共有N、R、SR、SSR四格品質(zhì))并且耗時也越來越少,其中低于40名聲的武將無法進(jìn)行延攬,高于75名聲的武將有概率搜索到SR武將,高于85名聲的武將則有概率延攬到SST武將,至于擁有90名聲以上的武將可以一次延攬到2-3個武將,不過延攬到武將后需要消耗一定量的登用令才可將其招攬至麾下。
玩家基本是處于完成主線和發(fā)育的過程,因?yàn)樾枰?級以后的御殿,將第14章主線任務(wù)的“研究支城奧義”完成之后才能將支城遷移至二級資源帶。
玩家發(fā)展過程中會出現(xiàn)的問題可以歸類為科技發(fā)展方向、游戲小技巧、外交方式這幾個大類。
新手玩家會有疑慮兵種的搭配、建筑升級的選擇、學(xué)問所科技與主君天賦的選擇這些方面:
①兵種的搭配:可以分為平民玩家的搭配以及充值玩家的搭配
其中平民玩家因?yàn)槠浒l(fā)展略微慢,戰(zhàn)力比較低,所以一般擔(dān)當(dāng)攻城的破防以及家族戰(zhàn)斗拆筑砦的主力,所以一般兵種搭配是騎兵+步兵(科技騎兵全科技升滿,步兵以挖礦為主提升行走速度。
充值玩家中分為充值較少以及充值較多的玩家,充值較少的玩家一般情況下是御殿升的稍微快一點(diǎn),所以兵種會領(lǐng)先平民玩家一個等級,所以一般會選擇全科技騎兵,步兵挖礦,并且其主要升級御殿為主,所以也沒有資源練多一個兵種。
策略手游是一種非??简?yàn)玩家智慧的游戲類型,這類游戲提供給玩家一個可以動腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況做出對策才能解決問題,下面為大家?guī)硪恍┓浅:猛娴牟呗杂螒颍M@些游戲能夠滿足策略高手的胃口。
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