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妄想山海星宿怎么卡防御

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2021-01-04 11:48:48

妄想山海星宿怎么卡防御,妄想山海中防御的屬性是比較重要的,在游戲中只有防御屬性比較高才能挑戰(zhàn)一些比較難打的怪,那么星宿怎么卡防御呢,下面小編來給大家介紹下~

妄想山海星宿怎么卡防御

官方?jīng)]有點明星宿加成和蘊石加成的關(guān)系,也沒有點明數(shù)據(jù)加成的上限,更沒有點明什么屬性是近戰(zhàn)屬性,什么是遠(yuǎn)程屬性。

所以,在目前很多玩家不知道暴擊傷害和遠(yuǎn)程有沒有關(guān)系,也不知道防御穿透在PVE的時候,會不會影響打怪的速度。粗制濫造的數(shù)據(jù)系統(tǒng),讓很多玩家蒙在鼓里,包括大飛在內(nèi)。

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也許是游戲在內(nèi)測的原因,或者是游戲方的缺失,游戲一直停留在數(shù)據(jù)模糊的階段,不過盡管如此,有些戰(zhàn)力和實戰(zhàn)效果,我們還是可以通過星宿來提升的,盡管系統(tǒng)有些不完善。

在講解星宿加點之前,大飛必須吐槽一件事,妄想山海方給了玩家4個星宿方向選擇,妄想山海星宿怎么卡防御,但是單方面的加點或者追求多天賦的加點方式,都不如混加星宿加成的數(shù)據(jù)和戰(zhàn)力多。

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所以,在星宿點分配的時候,我們使用低級天賦,多加單項百分比數(shù)據(jù),就能最大化戰(zhàn)力加成和數(shù)據(jù)加成,不需要在星宿天賦等級上下功夫。

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具體的星宿點分配應(yīng)該是什么樣的呢?不同的階段或者在不同的用途下,星宿點的加點方向不同。

游戲前期側(cè)重遠(yuǎn)程加點,游戲中期近戰(zhàn)作戰(zhàn)側(cè)重免傷和近戰(zhàn)屬性加點。

前期和遠(yuǎn)程的加點方向應(yīng)該是先左后下,因為裝備不完美需要遠(yuǎn)程磨傷害;有了吸血屬性,在近戰(zhàn)的加點方向應(yīng)該是先上后左,因為只有站得住才能站擼。

妄想山海星宿怎么卡防御

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為什么這樣選擇混合加點方式呢?因為單加一個方向的星宿,提供的傷害加成,遠(yuǎn)不如兩個方向混加帶來的數(shù)據(jù)加成。就比如說全加青龍的提成,遠(yuǎn)不如青龍和朱雀的混加。

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前期加點或者在星宿點不足的情況下,我們應(yīng)該遵循怎樣的加點方案呢?若干必要的天賦是優(yōu)選,除了朱雀的屬性以外,每種天賦對應(yīng)識海的前2個天賦性價比最高。

想玩遠(yuǎn)程或者磨傷害前期選擇青龍?zhí)熨x(識海對應(yīng)的1-2級天賦),想站擼沒隊友當(dāng)獨狼先選擇玄武天賦,追求近戰(zhàn)輸出有隊友直接選擇白虎天賦。

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在選擇了直接的天賦以后,多余的星宿點,我們分配給高戰(zhàn)力加成的百分比加成即可,遠(yuǎn)程選擇百分比傷害、遠(yuǎn)距離傷害加成、免傷、遠(yuǎn)距離免傷加成、傷害加成,近戰(zhàn)選擇暴擊傷害、近距離傷害加成,免傷、近距離傷害加成、傷害加成。

在2級天賦百分比加成滿了以后,我們可以選擇激活2個2檔天賦,開啟第3檔天賦,最后優(yōu)選第3檔天賦當(dāng)中的百分比屬性即可。

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