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造夢無雙悟空怎么加點 悟空技能加點攻略

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-08-25 13:58:16

在造夢無雙中玩家可以操縱不同的角色,每個角色根據(jù)加點的不同還能有不同的玩法和流派,很多玩家都不知道悟空要怎么加點,下面我們就來看一下吧。

造夢無雙悟空怎么加點 悟空技能加點攻略

造夢無雙悟空怎么加點 悟空技能加點攻略

1.烈焰閃

無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時間的10秒一次。

烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點 點滿 即可達到接近百分百的閃避 相當于無敵。

技能覺醒:

幻襲 命中第一個敵人時,會召喚分身下劈造成傷害,同時分身留著場上。目前來說暫不推薦覺醒,個人認為一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。

血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。

經(jīng)過測試測試,生命值下降到一半以下時,充能時間大概是9秒,所以無傷大雅。

雖說烈焰閃是10秒一個,但感覺血霎還是比較實用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個技能都覺醒后再覺醒。

2.升龍斬

升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點的話,可以適當加點當輸出技能,但不要加太高,也可以不加點當躲避技能,看個人喜好和習慣。

技能覺醒:

幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會召喚分身再次打擊敵人5次

分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會隨 技能等級 升高 而先升高在下降,在7級時達到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當加點,這樣才能使魔法利用率更高。

升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競技場也比較好用。

血怒 經(jīng)計算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時增加的傷害為原來傷害的16%~18%

與 幻空 相比個人感覺還是幻空比較實用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。

血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。

造夢無雙悟空怎么加點 悟空技能加點攻略

3.烈焰風暴

烈焰風暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)

連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風暴+烈焰風暴+烈焰風暴 或 二段跳+烈焰風暴+升龍斬+烈焰風暴+烈焰風暴

(滯空時間超長)躲boss技能呢必備。加點推薦:不加點 因為一級耗魔最少,可以當功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。

技能覺醒:

幻落 同樣是烈焰風暴最后一擊命中敵人時,才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。

經(jīng)計算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。

如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時候可以召喚兩個分身)

血燃 經(jīng)計算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。

此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。

4.火魔斬

火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗證,只會打擊八次。

最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)

純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時仍然會被攻擊到。

打擊范圍很大,可以聚怪。

技能覺醒:

幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時傷害也會提升。同時技能釋放時間也會增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會下降。

每吸收一個分身會在火魔斬后多兩次打擊

覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)

火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動技能的救命毫毛。

多個分身在場的時候增加的傷害也是非常可觀的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。

血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實驗計算,血量為70%時 傷害提升大約5%,血量為50%時傷害提升大約9.8% ,血量為40%時傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會超過百分之三十,也就是說當生命下降到10%以下時傷害提升大約為百分之二十幾。

火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向

覺醒幻滅耗魔增加同時傷害大幅提升,比加一次點來的要實惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。

覺醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時配合烈焰風暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時容錯率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。

技能加點:覺醒幻滅的話技能加點要適當?shù)鸵稽c,因為是主要輸出技能,可以根據(jù)自己的魔法和回魔適當加點。

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