文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-08-24 17:35:42
在王者榮耀中官方一直在通過調(diào)整英雄和裝備來追求平衡,而每次的調(diào)整都會影響玩家們的玩法,在近期官方將再次進行裝備調(diào)整,下面我們一起來看一下吧。
一、防御裝和攻擊裝調(diào)整
官方希望一件裝備應(yīng)該有鮮明的特點,它除了提供出裝者所需的關(guān)鍵屬性和特性,還要能凸顯職業(yè)甚至職業(yè)子類的特色,讓出裝的英雄利用裝備的屬性和特性讓自己展現(xiàn)屬于自身的高光時刻。同時裝備應(yīng)該有其合適的應(yīng)用場景,這樣出裝才能成為一種選擇。官方希望裝備選擇應(yīng)該是一件有意義和有意思的事,希望廣大召喚師能夠感受到出裝帶來的博弈樂趣,這樣就要求裝備需要提供特性或策略上的克制和共生關(guān)系。
1、荊棘護手
新增一件攻防一體的二級防御裝,希望這件看起來就很“戰(zhàn)士”的防御裝會和守護者之鎧、隕星、速擊之槍一樣成為接下來一段時間內(nèi)出裝走向的代表
合成路徑:布甲+鐵劍
裝備價格:710金
裝備屬性:
+160 物理防御
+30 物理攻擊
2、反傷刺甲
反傷刺甲本質(zhì)是把自己的生存屬性轉(zhuǎn)換成輸出,通過敵我距離影響反傷效率,形成優(yōu)劣勢對抗區(qū)間,這點和重裝戰(zhàn)士“攻防俱佳,善近乏遠”是一致的。官方希望它能成為重裝戰(zhàn)士的趁手防裝,距離上的把控成為兩者共同的博弈點。同時本次也會解決一些裝備的固有痛點,如合成路徑問題,反傷計算復(fù)雜問題,裝備價值偏低問題等
合成路徑調(diào)整:雷鳴刃+布甲+布甲 → 荊棘護手+布甲+布甲
價格調(diào)整:1840金 → 1910金
屬性調(diào)整:
40 物理攻擊 → 30 物理攻擊
唯一被動-荊棘:移除反傷傷害受物理防御加成的設(shè)定,反傷率20% → 25%
新增唯一被動-反刺:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命時,在自身周圍發(fā)出刺擊,對附近目標造成10%最大生命的法術(shù)傷害。該效果的冷卻時間:3秒。
3、暴烈之甲
官方確實希望英雄進場后通過暴烈之甲放大自己的機動性和傷害,從而提升自己的威脅能力,但通過機動性進場和進場后提升機動性這樣的因果轉(zhuǎn)置使得它的效果有些雞肋,所以官方對暴烈之甲的屬性做出一定的調(diào)整。
合成路徑調(diào)整:力量腰帶+布甲+布甲 → 荊棘護手+紅瑪瑙+紅瑪瑙
屬性調(diào)整:
1000 最大生命 → 900 最大生命
新增屬性:
+5% 移速
+30 物理攻擊
4、冰痕之握
通常來說,爆發(fā)刺客由于傷害較高,常見為一套連招中接高質(zhì)少量的普攻;而刺殺戰(zhàn)士則由于生存稍好,常見為一套連招中技能穿插普攻。官方希望拉開冰痕之握與其他“強擊”效果裝備的差距,這次會以調(diào)整被動的冷卻時間,以匹配刺殺戰(zhàn)士頻繁技能穿插普攻的輸出方式
合成路徑調(diào)整:光輝之劍+布甲+布甲 → 光輝之劍+荊棘護手
價格調(diào)整:2020金 → 2070金
屬性調(diào)整:
800 最大生命 → 600 最大生命
新增屬性:
+30 物理攻擊
唯一被動-強擊:
冷卻時間:3秒 → 1.2秒
減速時間:1秒 → 0.75秒
5、宗師之力
宗師之力會保留并強化它作為一件爆發(fā)極強的裝備的特色,這件裝備更加適合需要強調(diào)高質(zhì)少量普攻的英雄,通過1~2次高質(zhì)量的普攻即可完成爆發(fā)輸出。
屬性調(diào)整:
60 物理攻擊 → 80 物理攻擊
唯一被動-強擊:
冷卻時間:2秒 → 3秒
6、光輝之劍
調(diào)整被動技能冷卻,使其符合中間件效果不高于大件效果的規(guī)則
唯一被動-強擊:
冷卻時間:2秒 → 3秒
7、閃電匕首
裝備效果的冷卻時間本意是限制一些多段攻擊的極端情況,閃電匕首的被動法球效果是鼓勵在裝備上堆疊攻速的,但某些英雄攻速達到極限時,兩次攻擊的間隔會低于0.5秒,導(dǎo)致若上一次攻擊觸發(fā)電弧效果后,下一次攻擊必不能觸發(fā),收益期望反而降低
屬性調(diào)整:
35% 攻擊速度 → 40% 攻擊速度
15% 暴擊率 → 10% 暴擊率
唯一被動-強擊:
電弧傷害:100+0.3Ad → 150+0.3Ad
冷卻時間:0.5秒 → 0.2秒
8、無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃本身擁有暴擊流所需最關(guān)鍵也是無可替代的被動效果:增加暴擊效果。但過高的攻擊使得它可以無視裝備間的聯(lián)動收益,出現(xiàn)在大量的出裝當中。所以官方嘗試對它作出一定的調(diào)整以解決過高的泛用性問題,希望裝備間的組合能更加具備聯(lián)動收益
屬性調(diào)整:
130 物理攻擊 → 100 物理攻擊
20% 暴擊率 → 25% 暴擊率
9、魔女斗篷
魔女斗篷則既有護盾可以防消耗傷害,也可以憑借高額防御對抗爆發(fā)傷害,過于全面的性能讓它擠占了其他所有法防裝出場。經(jīng)過考慮,官方?jīng)Q定保留它的護盾特色,削弱其硬承傷能力,同時推出新裝備,提升選擇空間。此外,這次調(diào)整也會解決它合成過程中中間件屬性大于大件屬性的問題
合成路徑調(diào)整:神隱斗篷+力量腰帶 → 神隱斗篷+抗魔披風+提神水晶
價格調(diào)整:2120金 → 2080金
屬性調(diào)整:
360 法術(shù)防御 → 300 法術(shù)防御
唯一被動-迷霧:
護盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
效果調(diào)整:脫戰(zhàn)3秒后獲得護盾 → 脫戰(zhàn)后立即獲得護盾
10、永夜守護
官方希望這件裝備能成為當要面對大量爆發(fā)傷害集火時的首選,當英雄承受住了一輪集火傷害后,永夜守護會源源不斷的提供治療,讓后續(xù)的傷害再難產(chǎn)生擊殺
合成路徑:暗夜小甲+力量腰帶
裝備價格:2110金
裝備屬性:
+360 法術(shù)防御
+1000 最大生命
唯一被動-守護:在3秒內(nèi)受到超過30%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內(nèi)累計回復(fù)15%最大生命,冷卻時間:7秒
11、暗夜小甲
合成路徑:抗魔披風+抗魔披風
裝備價格:710金
裝備屬性:
+200 法術(shù)防御
唯一被動-守護:在3秒內(nèi)受到超過40%最大生命的傷害時,會在接下來的3秒內(nèi)累計回復(fù)9%最大生命,冷卻時間:7秒
二、重傷類裝備調(diào)整
重傷類裝備是游戲中為針對回復(fù)類英雄而存在的一個關(guān)鍵反制手段,但是官方發(fā)現(xiàn)目前的博弈環(huán)節(jié)存在一些問題:一方面,重傷類裝備由于是特性裝備,本身的屬性價值偏低,容易給人誰出誰虧的感覺;另一方面,重傷類裝備與高回復(fù)效果是強克制關(guān)系,只要出了對手的回復(fù)量也會受到很大影響,很容易打不出理想的效果。綜合來說就是出裝備的人和被針對的人都沒有那么爽快。因此本次調(diào)整官方希望能優(yōu)化重傷類裝備的屬性,提升單件的屬性價值并擴大這類裝備的適應(yīng)人群(尤其是制裁之刃),提升召喚師們面對高回復(fù)陣容時出重傷類裝備的意愿;同時官方會嘗試下調(diào)單件重傷類裝備對回復(fù)效果的限制作用,優(yōu)化回復(fù)類英雄一被針對就容易廢的體驗。
1、制裁之刃
價格調(diào)整:
1800金 → 2000金
屬性調(diào)整:
物理攻擊+100,物理吸血+10% → 物理攻擊+120,生命值+500,移速+5%
唯一被動-重傷:
重傷效果比例:50% → 40%(可與夢魘之牙的被動效果疊加至50%)
2、夢魘之牙
屬性調(diào)整:
法術(shù)攻擊+240,移速+5% → 法術(shù)攻擊+240,冷卻縮減+5%,移速+5%
唯一被動-重傷:
重傷效果比例:50% → 40% (可與制裁之刃被動效果疊加至50%)
三、輔助裝調(diào)整
輔助裝更名為游走裝
學(xué)識寶石及其升級裝都遵循以下改動:
唯一被動-奉獻更改為唯一被動-游擊。同新增打野刀為同一被動
唯一被動-游擊:當你周圍有隊友時,小兵和野怪死亡后你會獲得該單位提供的30%金幣和經(jīng)驗,你的隊友會獲得該單位提供的全額收益。如果收益范圍內(nèi)的多名友方英雄同時持有存在[游擊]的裝備,則只有經(jīng)濟最低者的[游擊]生效。
唯一被動-解放更改為唯一被動-共贏。
唯一被動-共贏:拔除其他裝備中的[游擊]效果,周圍小兵死亡后你可以與隊友平分收益。
四、新增打野刀保護機制
另外還有很多召喚師反饋,前期幾波自己的野區(qū)就被對面反爛了,導(dǎo)致自己的打野無法在合適的時間點進行支援和帶動節(jié)奏,同時官方也發(fā)現(xiàn)在頂端局,勝率top的位置被前期英雄霸占,在前期會出現(xiàn)優(yōu)勢方在敵方野區(qū)無限滾雪球的情況。
那么問題就變?yōu)槿绾蝺?yōu)化前期優(yōu)勢方野區(qū)滾雪球的情況,提升己方在野區(qū)的保護能力,但同時官方想要的肯定不是抑制召喚師們的反野行為,官方仍然鼓勵進行野區(qū)對抗和爭奪,并保持快速清野的特色,類似打野裝的調(diào)整,官方依然同時需要保障優(yōu)劣勢方雙方的體驗,既控上限又保下限。
基于以上背景,官方嘗試新增一個新的機制來緩解前期優(yōu)勢打野方在敵方野區(qū)過度滾雪球問題。
打野刀新增野區(qū)小精靈保護效果:
帶了打野刀的英雄在進入己方野區(qū)時,會召喚野區(qū)小精靈保護英雄,同時獲得固定值60點的雙抗,出了己方野區(qū)則失效。
Tips:固定值雙抗在前期可以減少前期劣勢方打野英雄在野區(qū)的對抗壓力,但是并不會影響入侵方的清野速度,同時固定的雙抗隨著時間的推移對對抗的影響也會逐漸變少。
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