一款玩法多樣的角色扮演手游
探險(xiǎn)家手記是一款角色扮演類手游,游戲采用經(jīng)典的橫版過(guò)關(guān)玩法,游戲內(nèi)提供了多種多樣的關(guān)卡供玩家體驗(yàn)、挑戰(zhàn)。游戲玩起來(lái)十分簡(jiǎn)單,游戲玩法容易上手。游戲中還有各種炫酷的裝備、外觀,可供玩家搭配出屬于自己的特有外貌,游戲中還有組隊(duì)系統(tǒng),遇到自己無(wú)法攻克的難關(guān),可以與好友組隊(duì)一起嘗試攻克。游戲中還有PVP模式,玩家可以與其他玩家或者與自己的朋友來(lái)一起場(chǎng)公平的競(jìng)技。感興趣的朋友可以下載體驗(yàn)一下。
身臨其境 回歸純粹探險(xiǎn)體驗(yàn)精巧隱匿、疊影交錯(cuò)的地宮,造型迥異、身手矯捷的同伴,搭配危機(jī)四伏、機(jī)關(guān)重重的尋寶劇情,一場(chǎng)詭秘驚心的冒險(xiǎn)盛宴即將展開。獨(dú)闖古墓,撥開重重迷霧撲朔迷離的劇情、錯(cuò)綜復(fù)雜的人物關(guān)系,一切真相,都在游戲中一層層浮出水面,找到龍穴之所在。奇兵破陣探古墓,掘地三尺有珍寶。多元交互,多元素解謎冒險(xiǎn)以“門派”為單位的玩家聚集地,越是貴重的神秘古墓,機(jī)關(guān)必然更加兇險(xiǎn)。重重機(jī)關(guān),到謎題的推理解答,融匯了多種元素的探險(xiǎn)是本游戲的最大樂(lè)趣!
1.等級(jí)尤其關(guān)鍵,BOSS與玩家,玩家與玩家之間存在等級(jí)壓制機(jī)制。例如,當(dāng)BOSS等級(jí)為100,玩家角色等級(jí)為50的時(shí)候,BOSS會(huì)對(duì)玩家造成額外傷害,相反玩家對(duì)BOSS造成傷害將大幅降低。所以當(dāng)玩家遇到通關(guān)卡關(guān),副本被BOSS虐的情況,只要提升等級(jí)就可以輕松通過(guò)。
2.離線經(jīng)驗(yàn),離線經(jīng)驗(yàn)在玩家創(chuàng)號(hào)后開始計(jì)算,領(lǐng)取后歸零累加,能大幅提升玩家等級(jí)和獲取巨額獎(jiǎng)勵(lì),所以離線記得一定要領(lǐng)取,推圖模式右上,切記
3.召喚英雄繼承召喚者本身屬性,命中與英雄等級(jí),符文等級(jí)都有可能影響,部分英雄是需要與其他因素配合才能打出毀天滅地的傷害
4.游戲各個(gè)系統(tǒng)均有峰值滿級(jí),例如角色等級(jí)3000,覺醒10階等,越往后的關(guān)卡單小時(shí)產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)值越多
5.T1套裝掉落于熔火之心,T2套裝及T2.5飾品徽章掉落于瘟疫天災(zāi),角斗士套裝及飾品產(chǎn)出與競(jìng)技玩法與競(jìng)技商城
1.金幣,游戲初期建議優(yōu)選部分技能升級(jí),技能是戰(zhàn)斗數(shù)值而不是常駐戰(zhàn)力,例如人物技能等級(jí)高但在戰(zhàn)斗中存活的時(shí)間較短,收益也是很低。提升關(guān)鍵部分等級(jí)上限可達(dá)到最大收益。
2.英雄,治療型英雄輸出治療按照本身攻擊力為基礎(chǔ)。注意主動(dòng)技能開啟時(shí)機(jī)往往可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。游戲初期召喚型英雄如果等級(jí)不高召喚生物血量也會(huì)偏低,當(dāng)中可能浪費(fèi)大量無(wú)效治療令到坦克壓力增大
3.組合及法器選擇,游戲初期及大秘境或世界BOSS等一般為單體BOSS或雙子BOSS,單體輸出比較占優(yōu),優(yōu)先擊殺可以減低團(tuán)隊(duì)治療壓力。順便提下,大秘境后面產(chǎn)出鉆石相當(dāng)豐富
燃燒之門遠(yuǎn)征副本已上線,本玩法增加通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),BOSS和小怪增加不同詞綴,需要玩家針對(duì)克制組合搭配;
繁盛,整個(gè)地下城都將增加3倍額外的非首領(lǐng)敵人。
暴怒,非首領(lǐng)敵人在生命值降至30%時(shí)將被激怒,傷害提高100%,直至被擊敗為止。
亡靈,非首領(lǐng)敵人在生命值降至50%時(shí)將召喚2個(gè)亡靈食尸鬼
激勵(lì),任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將強(qiáng)化附近的盟友,使其攻速及傷害提高20%。
哀嚎,任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),其臨死的哀嚎將恐懼全體敵軍,造成恐懼及麻痹3秒不能攻擊
悲鳴,任何非首領(lǐng)敵人死亡時(shí),發(fā)出奮力一擊攻擊單體目標(biāo)造成10倍傷害
角色扮演游戲是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演這個(gè)角色在一個(gè)寫實(shí)或虛構(gòu)世界中活動(dòng)。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色,并在一個(gè)結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)一些行動(dòng)令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個(gè)過(guò)程中的成功與失敗取決于一個(gè)規(guī)則或行動(dòng)方針的形式系統(tǒng)。角色扮演類的游戲給玩家的影響也不是很差吧,此類游戲的畫面感十分強(qiáng)烈,玩法模式多樣,給人一種刺激豪爽的感覺。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過(guò)一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過(guò)下一個(gè)關(guān)卡。
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