畫風(fēng)出眾的回合制Rogue類玩法!
不思議的皇冠游戲使用了讓人印象非常深刻的純手繪美術(shù)風(fēng)格打造,每一個(gè)游戲場景都相當(dāng)生動(dòng)!玩家們將會(huì)進(jìn)入一個(gè)神秘的地下城游戲世界中開始各種相當(dāng)刺激的戰(zhàn)斗,在這里充滿了超多的挑戰(zhàn)和機(jī)關(guān)在等你來挑戰(zhàn)。武器系統(tǒng)也是相當(dāng)豐富的,大家可以根據(jù)自己的喜好和需求來選擇,不斷挑戰(zhàn)boss經(jīng)歷生死和成長的輪回!
1、永遠(yuǎn)不會(huì)探索同一個(gè)迷宮兩次。每次進(jìn)入迷宮,都有全新體驗(yàn)。
2、在手繪美術(shù)片風(fēng)格的地底世界中充滿奇思妙想。從魔女古堡到無盡深淵,各種各樣的地下生物在這里生活。
3、創(chuàng)新的元素交互方式,使得魔法元素玩法豐富多變,合理的利用地形是制勝關(guān)鍵。
80+天賦,70+寶物,30+各種道具,每次成長都不同,每回都有新體驗(yàn)
100+只外觀獨(dú)特的地下生物,100+把不同外型的武器
隨機(jī)生成的地圖、寶物、天賦、道具、奇妙事件
rogueLike玩法和各種隨機(jī)元素組成的迷宮
多個(gè)風(fēng)格迥異的主題迷宮,每個(gè)都值得反復(fù)探索
60+主動(dòng)技能,30+被動(dòng)技能,隨意的組合搭配
動(dòng)作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
回合制手游是一個(gè)傳統(tǒng)型的RPG游戲模式,在戰(zhàn)斗方面都是以回合為主的,己方設(shè)置好戰(zhàn)斗內(nèi)容,然后結(jié)束操作,等待對(duì)方的回合,這就是回合制游戲的大概流程,同時(shí)回合制也存在許多的花樣玩法,同時(shí)也具有策略性和預(yù)判性,所以一直也是主流正統(tǒng)RPG游戲模式。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。