武士2復(fù)仇作為一款深受玩家喜歡的動作格斗游戲,首先它能帶給玩家快樂,消滅各種強大的老板來實現(xiàn)復(fù)仇,這款游戲的觸控效果運行操作都十分流暢,游戲中玩家將扮演一名日本武士來進行游戲,在全新的游戲體驗中得到的戰(zhàn)斗的冒險暢爽,游戲的玩法和以前基本上是差不多的,本站為大家?guī)砹宋涫繌?fù)仇中文版完整版,絲般順滑,游戲的界面十分華麗,52PK游戲網(wǎng)小編為大家準(zhǔn)備了很多精彩內(nèi)容,一起來體驗下!
1、游戲畫面逼真,層次分明,音效感強烈;
2、緊張、快速、血腥的戰(zhàn)斗場景;
3、打擊感出色,打斗手感好;
1、RPG元素的加入:你能夠升級武士,購買新的攻擊組合,提升他們的殺傷力;
2、緊張刺激、血腥的戰(zhàn)斗:揮舞著你手中的刀劍攻擊成群結(jié)隊的敵人;
3、動態(tài)鏡頭讓你擁有更好的攻擊角度。
1、終章的關(guān)卡是天空之城,這里會有各式各樣的機關(guān)。我們開始后一進入就會看到一架大型的轉(zhuǎn)動風(fēng)車了,我們要通過扇葉轉(zhuǎn)動的間隙來通過。后方還有幾架風(fēng)車也是同樣的技巧。
2、通過風(fēng)車之后我們會來到一個平臺處。老規(guī)矩,平臺各個出口都會出現(xiàn)結(jié)界我們要解決掉敵人才可以前行。
3、開始出現(xiàn)的都是雜兵,不過周圍有弓箭手,先秒殺掉不要中了冷箭。
4、解決掉幾波后會出現(xiàn)三個雙劍武士,要小心他們的回旋擊??梢杂梅瓭L快速的躲避掉。之后用破將的技能快速以高傷害逐個解決掉。
5、全搞定了后會出現(xiàn)一個小BOSS的武士。他基本還是沒有威脅的,行動緩慢而且攻擊套路單一,需要注意的是他有一個翻滾的沖擊技能。建議他在使用翻滾攻擊時我們看準(zhǔn)時機也用翻滾進行躲避,中擊的話至少會少去將近三分之一的血量的。
6、搞定之后就算是結(jié)束戰(zhàn)斗了。我們要通過開啟兩邊的機關(guān)從而啟動大門之鎖。
7、然后我們就會進入天空之城的內(nèi)部區(qū)域了。
8、在前進的道路上會有旋轉(zhuǎn)的切割機,這個其實以前的關(guān)卡也曾經(jīng)有過的。通過切割器的旋轉(zhuǎn)間隙我們翻滾到中間的位置,之后也是用這樣的方法不斷的前進。
9、通過切割器的機關(guān)后接著我們來到一個平臺。
10、一進入平臺后就會自動的觸發(fā)結(jié)界了,我們開始解決掉出現(xiàn)的敵人。還是先將弓箭手搞定以免中冷箭。
11、過完幾波后會出現(xiàn)雙刀武士,通過翻滾躲過攻擊后用破將技能快速的解決掉戰(zhàn)斗。
12、戰(zhàn)斗結(jié)束后大門就會自動的開啟了,我們進入下一個區(qū)域。
13、來到城堡更深的位置,開始還是有旋轉(zhuǎn)切割器的機關(guān),用剛才同樣的方法通過。
14、之后進入內(nèi)部的平臺,一樣老規(guī)矩解決掉結(jié)界出現(xiàn)的敵人?;竞蛣偛诺亩际谴笸‘惖?。
15、最后我們進入大門,這時候終極的BOSS就在此處等著我們了。
16、記得不要正面和他拼。他的攻擊套路也是比較簡單的,在他用彎刀下劈攻擊我們時快速通過翻滾來到他后身的位置,然后不用說大家也都知道的就是不斷的攻擊就可以了。
17、要記得BOSS在被我們攻擊后會倒地幾秒,這時間段是真空期,一旦過了之后他就會重新站起來,這時候大家也都懂的馬上離開就行了。不要被他的反擊傷害到,之后連續(xù)幾次就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了。
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
模擬游戲可以提供三種用途:策略、計劃和訓(xùn)練 ,他們?nèi)齻€分別對應(yīng)“娛樂”、“模擬”和“案例研究”。尤其是第三者常在模擬游戲中體現(xiàn),因為模擬游戲可以模仿一些現(xiàn)實中無法經(jīng)常遇到的狀況。已有不少機構(gòu)采用模擬游戲來進行教學(xué)指導(dǎo)。手機游戲在全球范圍內(nèi)迅速發(fā)展,從而涌起了一批模擬類手機游戲。使玩家可以隨時隨地的對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理。完成夢想,有時候就是這么簡單!
格斗手游具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。手機格斗游戲游戲畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。格斗手游往往考驗玩家的操作技巧以及人物熟練度,通過打出組合連續(xù)技來更多的消耗對手血量,在規(guī)定的時間血量多的人為勝,但在規(guī)定時間內(nèi)擊敗對手會更讓人有成就感。
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